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武器 防具 レリック 鍛冶用アイテム ルーン ポーション 戦利品 本 ユニークアイテム レジェンダリーアイテム セットアイテム ポーションやルーン等を除くほとんどのアイテムは、色によってレア度(≒性能)がわかるようになっている。 灰 (Rusty) = ゴミ 白 (Normal) = 普通 青 (Magic) = ちょっと強力 黄 (Rare) = けっこう強力 茶 (Unique) = かなり強力なランダムアイテム、もしくは非ランダムなユニークアイテム 緑 (Set) = かなり強力で非ランダムなセットアイテム。同じシリーズのセットアイテムを装備すると特別な効果が発動する 橙(Legendary) = 最も強力で非ランダムなレジェンダリーアイテム 性能はアイテムレベルや取得時のゲーム難易度によっても変化する。 武器 種類は大きく分けて以下の5種。それぞれ対応するスキルが異なる。 そこから更に細かく分類され、片手・両手の違い、武器の攻撃力に影響を与える能力値などが異なる。 剣 (Swords) 拳武器 ナックルダスター タロン 片手 器用さ 短剣 ダガー ダーク ステレット 小剣 ショートソード クイックブレード エヴィサレイター 刀 カタナ ユウダイ キタリ 長剣 エッジブレード シャープブレード ハードブレード 筋力 曲剣 サーベル ファルシオン シミター 大剣 バスタードソード バトルソード ウィックドブレード 光線剣 ライトセーバー (レア以上のみ) 意志力 両手剣 グレートソード フランベルジュ ウォーブレード 両手 筋力 両手光線剣 セーバースタッフ ライトスタッフ ダブルセイバー (レア以上のみ) 意志力 打撃武器 (Hafted Weapons) 拳武器 ナックル 片手 筋力 棍棒 クラブ ブラジェン カジュル 斧 アックス ハチェット クリーバー 槌 ハンマー バトルハンマー デモリッシャー 両手斧 グレートアックス バトルアックス ウォーアックス 両手 両手槌 グレートハンマー モール ウォーハンマー 槍 (Pole Arms) 長槍 グレイヴ ランス パイク 両手 器用さ 大鎌 鎌 (レア以上のみ) 突槍 スピア ジャベリン インペイラー 筋力 斧槍 ハルバード バルディッシュ ギザルム 遠距離武器 (Ranged Weapons) 投石 ロック ペレット ショット 片手 器用さ 手裏剣 スローイングスター シュリケン ブレードスター 投げ薬瓶 スローイングポーション エクスプローシブリキッド ハザードファイアル 投げナイフ スローイングダガー スローイングナイフ スローイングブレード エナジーピストル エナジーピストル エナジースモールアーム エナジーショット 吹き矢 ホロウショット ブローパイプ バンブーパイプ 両手 短弓 ショートボウ コンポジットショートボウ ライトボウ 長弓 ロングボウ コンポジットロングボウ カーブドロングボウ 湾曲弓 リカーブボウ ヘビーリカーブボウ リードリカーブボウ エネジーロッド エナジーウェポン エナジェイザー エナジスティックウエポン 杖 (Staffs) 杖 クオータースタッフ メイジスタッフ マジックロッド 片手 知性 両手杖 ロングスタッフ リチュアルスタッフ セレモニアルスタッフ 両手 防具 防具の装備箇所は以下の9種類だが、キャラクターによっては存在しない部位もある。 スキル「防具の知識」が影響する。 頭 胴 腰 腕 手 脚 靴 ウイング (セラフィムのみ) バッテリー (テンプルガーディアンのみ) 装飾品はキャラクター毎に装備可能な個数に違いがある。 影響するスキルは無し。 首 指 干し首 (ドライアドのみ) 盾は武器と同じスロットに置く。 スキル「盾の知識」が影響する。 盾 レリック 画面左下の専用スロットに置くと装備可能。 装備すると表記されている属性の防御力と一般スキルのレベルが増加する。 スロットは3個x4パターンあり、クリックすると切り替え可能。 鍛冶用アイテム 武器の専用ソケットにはめこみ、武器攻撃時の属性を表記されている分だけ変換するアイテム。 高難易度でドロップしたものほど変換率が高くなる。 多くの敵は物理属性の防御力が一番高いので、物理以外のいずれかの属性で攻撃するとダメージの増加が見込める。 可能であれば各属性の武器を用意し、敵の防御力が最も低い属性で攻撃したほうが良い。 ショップガイドの鍛冶屋の項目も参照のこと。 溶岩の塊 (火属性に変換) アイスクリスタル (氷属性に変換) 毒の爪 (毒属性に変換) 魔法の真珠 (魔法属性に変換) ルーン CAと同じ名前の消費アイテム。 使用すると、そのCAを習得していない場合は習得することができ、既に習得済みの場合はそのCAのレベルが1増加する。 消費する以外に、鍛冶で装備品のソケットにはめこむことも可能。 この場合はその武具を装備している時に限り該当するCAのレベルが増加する。 装備品の効果で一時的にCAのレベルを上げると、ルーンを使用してレベルを上げた時に比べてリチャージタイムの増加が半分で済む。 また、鍛冶でルーンをはめこんだ場合は、本来のCA強化に加えてさらにサブ効果もつく。他キャラクター用のルーンも鍛冶に使うことができ、この場合はサブ効果だけが発生する。 全ルーンのサブ効果一覧は以下の通り。効果の種類は固定だが、数値は取得時のゲーム難易度によって変わる(下記はシルバー基準)。 セラフィム 高潔なる戦士 物理ダメージ軽減 +2.5% 天界の魔法 回避率 +14.8% 太古の技術 シールドリチャージ +12.5% インキュイジター 恐怖の審判者 体力減少時に敵に与えるダメージ +11.0% 狡猾なる支配 近接攻撃をはね返す確率 +5.3% 冥界の力 ヒットポイント吸収 +4 ハイエルフ 炎の呪文 敵に炎上を与える確率 +3.0% 氷の呪文 呪文威力 +0.7% 神秘の幻術 コンバットアーツブロック率 +5.3% ドライアド 密林のハンター 敵に毒を与える確率 +3.0% ブードゥー ヒットポイント吸収 +4 大自然の紡ぎ手 敵から傷・弱体化・炎上・凍結・毒を受ける確率 -10.7% テンプルガーディアン ガーディアン 命中値 +6.5% テクニカルアーム クリティカルヒット率 +1.5% T-エネルギー 能力低下呪文の効果 -9.0% シャドウウォーリア 破滅の戦士 防御力 +6.5% 邪悪なる英雄 回避値 +6.5% 死者の統率 遠距離攻撃ブロック率 +5.3% ドラゴンメイジ 竜魔法 敵に炎上を与える確率 +3.0% 精霊の魔法 防御力 +6.5% メンタルマジック 遠距離攻撃ブロック率 +5.3% ポーション 以下の5種類でグレードはライト・無印・ストロングの3ランクがある。 ゲームの難易度によって効果量と効果時間が変化し、より高い難易度ほど効果は小さくなる。 調合スキルを取っているとポーションの効果量と効果時間が増える。 ヘルスポーション HP回復 アンチドーテ 時間経過性のダメージを軽減する エリクシール 全てのCAのリチャージタイムが減少する アンデッドリキュール 倒したアンデッドが復活する確率を下げる メンターポーション 敵から得られる経験値50%アップ 戦利品 ポーションと同じような消費アイテムだが、「調合」スキルを取っていないと使用できない。 ただしシールドリチャージ2種のみ例外。これらを使えるのはセラフィムとテンプルガーディアンだけで、その際は「調合」ではなく「エネルギーシールドの知識」が必要になる。 効果量・時間は調合スキルのレベルに応じて増えるほか、入手したときの難易度によっても変わる。 アイテム名 落とす敵 効果 シルバー 備考 木の枝 植物系 移動制限ブロック率 +30.1% デーモンの歯 デーモン系 ヒット毎のリチャージ速度 +1.1s ハーピーの羽根 ドライアド系 遠距離攻撃をブロックする確率 +27.6% 鉄鉱石 モンスター系 物理に対する防御力 +70 皮の帽子の切れ端 ヒューマノイド系 攻撃速度 +33% スペアリブ 野生動物系 HP回復 +18.5% HPが減っている時のみ使用可難易度が高くなるほど効果量が小さくなる 謎の骨 アンデッド系 クリティカルヒット率 +11% お守り 人間系 回避率 +22.5% トロールの歯 オーク系 命中値 +60% アキュームレーター トラップ系 シールドリチャージ +50% エネルギーシールドの知識が必要 機械部品 機械系 シールドリチャージ +50% エネルギーシールドの知識が必要 本 右クリックで消費すると、ログウィンドウの「本」タブに登録され、以後いつでも閲覧できるようになる。 読むとおもしろいというだけで、ゲーム進行上特に深い意味はない。 ユニークアイテム レアよりも鈍い金色の文字で表示される装備品。「ユニーク」とは一個しか登場しないという意味のはずだが、Sacred2では必ずしもそうとは言えずややこしいことになっている。次の二種類が存在する。 ランダム生成でない、あらかじめ固有の名称と性能が設定されているアイテム。持っている特殊効果は常に同じだが、数値の部分はアイテムレベルなどによって変わる。普通ユニークと言ったらこっち。(2)と区別するために「ノンランダムユニーク」と呼ばれることもある。 レアよりも強力な(ユニーク並みの)ランダム生成アイテム。レア以下の通常アイテムと同様、持っている特殊効果に応じた接頭語・接尾語が生成時に自動でつけられる。「ランダムユニーク」と呼ばれている。 今のところ区別は名前や性能がそれっぽいかどうかで判断するしかない。本来の意味からすれば「ランダムユニーク」などという言葉は存在自体がおかしいので、将来的には色や呼び名が変更されるかも。 ノンランダムユニークの一覧は専用ページで(まだない)。 レジェンダリーアイテム 濃いオレンジ色の文字で表示される装備品。 ユニークよりもさらに希少なアイテムという位置づけらしいが、詳しい基準は不明。今のところ全部ノンランダム? ノンランダムユニークが少なくとも200種類以上発見されているのに対し、ノンランダムレジェンダリーはまだ数えるほどしか報告されていない。 一覧は専用ページで(まだない)。 セットアイテム ノンランダムユニークの一種。緑色で表示される。 単品でも強力な武具だが、同シリーズの装備品が部位ごとに一個ずつ存在し、二つ以上同時に装備すると集めた数に応じて追加のボーナスがつく。 一個でも装備していれば、インベントリウィンドウのアイコンにカーソルを合わせることで残りのセット品の名前を確認できる。 今のところキャラクター毎に3セットずつ、計18組のセットの存在が確認されている。 一覧は専用ページで。
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/137.html
まだ一方しか通っていない駅である 税金で賄われているので無料だ 出目町行き ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ STOP 道 道 出る ダパーウ王国行き ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ STOP 道 道 工事中 ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ STOP 道 スターライト王国行き ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ STOP 道 道 出る 紅葉町 ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ STOP 道
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/56.html
ハイエルフ専用防具 英語版のwikiを参考にしています。http //www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2 Set_Items セット装備古代人の儀式装(Adornments of the Ancestors)…神秘の幻術(Delphic Arcania) セルドラヒルの魔窟(Celdrahil's pandemonium)…炎の呪文(Arrant Pyromancer) ファラダルの吹雪(Faladal's Blizzard)…氷の呪文(Mystic Stormite) 荒天の着衣(Garments of the Storms) ヴェラリアの家宝(Velaria's Heirloom) ヴァーゴの復讐(Virgo's Revenge) 無垢の祭服(Vestments of Innocence) Ashes of Perdition 非セット装備 セット装備 古代人の儀式装(Adornments of the Ancestors)…神秘の幻術(Delphic Arcania) [部分編集] 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 いにしえのカウル Cowl of Antiquity 兜 ■銀■金 リチャージペナルティー -%キル毎の獲得経験値 +%知性 +偉大なる再生 + 古代人のローブ Robe of the Ancestors 胸当て ■銀■金 リチャージペナルティー -%体力 +偉大なる再生 +回避値 + 忘れられし者のスリーブ Sleeves of the Forgotten 小手 ■銀■金 神秘の幻術リチャージ時間 -%魔力加算 +コバルトストライク + 祖先の手袋 Mitts of the Ancients グローブ ■銀■金 リチャージペナルティ -%クリティカルヒット率 +%器用さ +コバルトストライク + 太古のスカート Belt of the Past 腰当て ■銀■金 リチャージペナルティー -%気力 +ディスペルマジック + 先達者のグリーヴ Greaves of the Heirs レギンズ ■銀■金■金 リチャージペナルティ -%偉大なる再生 +呪文耐性 +% 追憶のブーツ Boots of Remembrance ブーツ ■銀■金 リチャージペナルティー -%回避率 +%シャドウステップ +"神秘の幻術"の修練 + セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 移動速度 Run Speed 2/7 防御力無視の確率 Chance to disregard Armor 3/7 貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables 4/7 ヒットポイント吸収 Life leeched per hit 5/7 コンバットアーツ発動速度 Casting Speed 7/7 [部分編集] セルドラヒルの魔窟(Celdrahil s pandemonium)…炎の呪文(Arrant Pyromancer) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 セルドラヒルの鉄兜 Celdrahil s Visage 兜 ■銀■金 リチャージペナルティー -%キル毎の獲得経験値 +%クリティカルヒット率 +%知性 +防御スキル + セルドラヒルの精神 Celdrahil s Focus 胸当て ■銀■金 リチャージペナルティー -%リチャージを半減する確率 +%体力 +灼熱の皮膚 + セルドラヒルの炎 Celdrahil s Flames 小手 ■銀 リチャージペナルティー -%クリティカルヒット率 +%ブレイズテンペスト +”炎の呪文”の知識 +呪文威力 +% セルドラヒルの鉤爪 Celdrahil s Claw グローブ ■銅 リチャージペナルティー -%クリティカルヒット率 +%ファイアーボール +”炎の呪文”の知識 +CA発動速度 +% セルドラヒルの憤怒 Celdrahil s Wrath 腰当て ■銅■銀 リチャージペナルティー -%気力 +ヒットポイント回復速度 +精神集中 + セルドラヒルの破滅 Celdrahil s Doom レギンズ ■銀 リチャージペナルティー -%メテオレイン +移動速度 +%移動制限ブロック率 +%回避値+ セルドラヒルの献身 Celdrahil s Devotion ブーツ ■銅 リチャージペナルティー -%炎ダメージ軽減 +%器用さ +ファイアデーモン +%回避値 +% セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 全てのスキル All Skills 3/7 アスペクト:炎の呪文 Arrant Pyromancer 5/7 炎の呪文リチャージ時間 Arrant Pyromancer 6/7 生存ボーナス蓄積速度 Survival Bonus 7/7 [部分編集] ファラダルの吹雪(Faladal s Blizzard)…氷の呪文(Mystic Stormite) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 ファラダルの視覚 Faladal s Eye 兜 ■銀 リチャージペナルティー -%レイジングストーム +呪文耐性 +%コンバットアーツ発動速度 +% ファラダルの活力 Faladal s Moxy 胸当て ■銀■金 リチャージペナルティー -%水晶の皮膚 +最大ヒットポイント + ファラダルの音楽 Faladal s Sound 小手 ■銀 リチャージペナルティー -%グレイシャルスピア +フロストフレア +コンバットアーツ発動速度 +% ファラダルの手腕 Faladal s Gloves グローブ ■銀 リチャージペナルティー -%クリティカルヒット率 +%フロストフレア +ブレイシャルスピア +ヒット毎のリチャージ速度 +秒 ファラダルの腰帯 Faladal s Cord 腰当て ■銀■金 リチャージペナルティー -%気力 +神秘のヴェール + ファラダルの安息 Faladal s Safe Step レギンズ ■銀 リチャージペナルティー -%グレイシャルスピア +”氷の呪文”の知識 + ファランダルの策略 Faladal s Finesse ブーツ ■銀 リチャージペナルティー -%氷の呪文リチャージ時間 -レイジングストーム +”氷の呪文”の知識 + セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 精神集中 Concentration 2/7 体力 Vitality 4/7 アスペクト:氷の呪文 Mystic Stormite 6/7 コンバットアーツ効果範囲 Combat art range 7/7 [部分編集] 荒天の着衣(Garments of the Storms) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 荒天の兜 Helmet of Storms 兜 ■銀■金 リチャージペナルティー -%攻撃スキル +視野範囲 +%遠距離攻撃ブロック率 +% 荒天の胸当て Chestplate of Storms 胸当て ■銀■金 リチャージペナルティー -%リチャージ時間を半減する確率 +%体力 +%灼熱の皮膚 + 荒天の指輪 Ring of Storms Ring 荒天の腰当て Belt of Storms 腰当て ■金■金 近接攻撃をはね返す確立+%ヒットポイント回復速度+/秒回避値+ 荒天の膝当て Greaves of Storms レギンズ ■銀■銀 リチャージペナルティー -%回避率 +%移動速度 +%回避値 +% セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 時間経過性物理ダメージ Damage over Time Physical 3/5 時間経過性魔法ダメージ Damage over Time Magic 3/5 時間経過性炎ダメージ Damage over Time Fire 3/5 時間経過性毒ダメージ Damage over Time Poison 3/5 時間経過性氷ダメージ Damage over Time Ice 3/5 近接攻撃をはね返す確率 Chance to reflect Close Combat 5/5 [部分編集] ヴェラリアの家宝(Velaria s Heirloom) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 ヴェラリアのヘッドギア Velaria s Headgear 兜 ヴェラリアの衣服 Velaria s Garment 胸当て ■金■金■金 リチャージペナルティー -%防御スキル + ヴェラリアのリストガード Velaria s Mitts 小手 ■金 リチャージペナルティー -%クリティカルヒット率 +%リチャージ時間 -%呪文威力 +%コンバットアーツ発動速度 +% ヴェラリアの膝当て Velaria s Pantaloons レギンズ ■銀■金 リチャージペナルティー -%攻撃スキル +呪文耐性 +%近接攻撃ブロック率 +% ヴェラリアの手袋 Velaria s Wristguards グローブ ■金 リチャージペナルティー -%全コンバットアーツ +呪文威力 +%命中率 +遠距離回避値 + セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 気力 Stamina 3/5 敵に弱体化を与える確率 +%敵に炎上を与える確率 +%敵に毒を与える確率 +%敵に凍結を与える確率 +% Chance for Secondary Effect 5/5 [部分編集] ヴァーゴの復讐(Virgo s Revenge) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 報復のヘルム Virgo s Helmet of Revenge 兜 ■金 リチャージペナルティー -%コンバットアーツをはね返す確率 +%リチャージ時間 -%意志力 +遠距離武器 + 報復のローブ Robe of Revenge 胸当て ■金 リチャージペナルティー -%コンバットアーツをはね返す確率 +%防御力 +%筋力 +近接攻撃ブロック率 +% 報復のガントレット Gauntlets of Revenge 小手 報復のレギンス Virgo s Pants レギンズ ■金 セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ Chance to Reflect Close Combat 2/4 Damage Mitigation Magic 4/4 [部分編集] 無垢の祭服(Vestments of Innocence) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 無垢なる飾り輪 Circlet of InnocenceHood 兜 ■銅■銀■金 リチャージペナルティー -%視野範囲 +回避値 + 無垢なるローブ Robe of Innocence 胸当て ■銅■銀■金 リチャージペナルティー -%貴重品を見つける確率 +% 無垢なるタイツ Pantaloons of Innocence レギンズ ■銅■銀■金 リチャージペナルティー -%回避率 +%移動速度 +% セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 視野範囲 Visibility range 3/3 [部分編集] Ashes of Perdition 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 Helmet of Perdition 兜 Tunic of Perdition 胸当て Bracers of Perdition 小手 Greaves of Perdition レギンズ セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ Stamina 3/4 All combat arts 4/4 [部分編集] 非セット装備 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 アセルトンのアームカバー 金金
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seraphim high elf dryad temple guardian shadow warrior inquisitor
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著者:不明 SacredTownに使われる魔法石について SacredTownに使われる魔法石のほとんどが 紫色の魔法石と橙色の魔法石である ごく一部には青色の魔法石が使われているという 噂がされているが、未だに誰も青色の魔法石は見たことは無いらしい 青色の魔法石はとても高く、1g=10000000st で売られている 1gの魔法石をつけるだけで、魔法攻撃力と魔法防御力、魔法熟練度が とても上昇するらしい sakureは緑色の魔法石をネックレスにして着けているが、 どの国でも緑色の魔法石は見かけたことは無いらしい きっと異国のどこかで手に入れられるのであろう 又、魔法石は色々な用途に使われていて、SacredTownでは電気を発生させて その電気を町全体に供給しているらしい 魔法石の寿命は魔法を登録してからキッカリ500年(-p;^ つまり、SacredTownは200年前からあっ %53{`;@] `;=re|は{@ ``++ *し; ;; *+][`*? ? ページはここで途切れている 戻る
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バグ情報 前作ほどバグは酷くないです。クエストの行き先がおかしくなったり、クエスト進行不能になるといった類のバグは無さそう? どこでもセーブして再開。F9でどこでもセーブ出来ます。そして通常、ゲームはESCキーでメニューを出して終了し、次に再開した時は最後に触れたResurrection Monolithから再開しますが、タスクマネージャで終了させた時はF9でセーブした場所から始まります。このゲームは不正落ちが結構起こるのですが、この時も再開したらやっぱりF9でセーブした箇所から始まります。つまり、ESCキーでのセーブ&終了という手順を踏まないで終了すればセーブした場所から即再開可能という事です。(不正落ち時の救済の為の仕様なのか、或いはバグなのか分からないのでここに書いてますが、将来的にパッチで潰された場合はバグ確定?) ゲーム再開直後等、地形やオブジェクトの関係でそこにある乗り物に乗れない事が頻繁にありますが、少し場所を変えて乗り物を呼べばOKです。呼んだ乗り物が変な場所に出現してまた乗れないという事もよくありますが、その時は再度場所を変えてから呼べばOK。 上記関連で、ダンジョンの入り口等マップ切り替が発生する箇所に乗り物に乗ったまま入ろうとすると、自動的に降りて入りますが、その後乗り物がひかかってしまうこともあります。(上記と同じ解決法でOK)たまに乗り物に乗った状態(乗り物が表示されていない風に見える)でダンジョンに入ってることもあります。ダンジョンから出ると行動が一切とれなくなるので注意。たまに入り口にはまっている乗り物に強引に乗れたりするが、移動すると乗り物の横をキャラが走っているように表示される。止まると普通に乗った状態。特に問題は無いが、馬から降りられなくなるので注意。MAP切り替えで通常に戻るのでダンジョンにつっこめばOK。ダンジョンに入る時は、邪魔にならないところで馬から降りて入りましょう。 クエスト関連で一緒に行動するNPCがいるが、まれに死んでもなぜか復活し、永遠についてくる。(ロードしたばっかのときとかNPCが消えてる事もあると思うけど、MAP移動で戻ってくる?よ)受けたクエストは失敗扱いになっているので、解除は不可能。HPが0になっても瞬時に回復してる、なんかBuffのようである。サモン系Buffを使用していたので、もしかしたら関係があるかもしれない。現時点では解除方法は見つけていない。オープンとかで同じクエストやると解除できるか、クラッシュするかのどちらかかと思うが、まだ試していない。 一部のCA(Glacial Thorns、Raging Nimbusで確認)がたまに不発になる。長時間プレイしていてゲームが重くなってくると発生しやすい気がします。 一部の敵は、ドライアド専用武器であるblowpipeを100%回避します(バグだと思われます)。bowは普通に当たるので、吹き矢メインのドライアドは予備として弓を装備しておくことをお勧めします。この種の敵として、砂漠にいるスカラベ(背中に戦士が乗っているやつ)が有名です。2.40現在も修正されていません。2.43.0で修正 CS版で一つの戦略として使われていた感のある重傷重複バグは2.40で修正されました http //darkmatters.org/forums/index.php?/files/file/91-community-patch/ 海外コミュニティにて、最新版(2.65.x)向けの有志パッチがリリースされています。 各種バグ(特にクエスト)修正、アイテム追加(セットアイテム含む)、ボス追加、バランス調整等々、多項目に渡る修正が入ります。詳細はパッチをインストールする際の表示をご覧ください。 readmeよりパッチリリースノート 10/18/2009; Version 2.65.1 +... System Incompatibility with Windows 7 fixed When installing this patch, the control configuration will be reset and Ice Blood is automatically activated. Drop rates increased in multiplayer mode Quests Quest compass selection of next quest destination revised Problem fixed in "Enemy Movement" "Is that really you?" fixed in multiplayer mode Problem with "Death of a Demon" reward fixed Drop rate for meat increased in "Betrayed by Fate". Problem with quest target fixed for "participation requirement" Quest compass fixed for "Challenge!" Problem fixed in "Green Crystals" Miscellaneous Selected skin colour is now used and saved for all characters. Body parts of the Facetolodon are no longer displayed as pieces of armour "Destructible crystals" will attack the player now Combat arts no longer reset to 0, if you use the 200th rune "Runes of Protection" dragon mage spell chance to stun reduced "Maelstrom" dragon mage spell costs doubled, duration reduced by 20% Mod3b "Frenzy" of "Dragon Berserk" dragon mage spell problem with cooldown fixed "Destroyer" dragon mage spell working now in PvP. "Dragon Form" dragon mage spell tooltip corresponds to effect now "Commander of Diaanja s Troops" will now cause damage. Multiplayer Sakkara Demon will attack now and has a health bar 08/03/2009; Version 2.64.0 +... World 2 new regions have been added the Crystal Planes and the Cursed Forest. You can travel to these new regions via the ship captain in Thylysium. There are two new mount traders in the Cursed Forest. They sell special mounts. Quests Quest companions that do not fight now stay closer to the hero A bug in the Ice Lord quest has been fixed Quest steps in the questlog now have preview pictures All mini-bosses now grant XP-rewards when completing the miniquest and upon their death Combat Enemy combat arts now scale correctly on all difficulty levels. Therefore, combat will be more challenging. Melee damage has been reduced in higher difficulty levels Many champions and bosses now have a bonus that reduces the hero s reflection The skill "Magic Staffs" now grants the ability to fire magic missiles from staffs Seraphim and Dryad are now able to train the skill "Magic Staffs" Multiplayer sync has been improved. Buffs did not display correctly for some clients Defensive stance [Shift] now has a higher defence value The combat art "Zealous Doppelganger" [Inquisitor] now works more comprehensible The Doppelganger can now only use combat arts, which the hero knows The Shadow Warrior’s combat art "Frenzied Rampage" now fires more projectiles while in ranged combat The Seraphim combat art’s "Soul Hammer" modification "Battering" now also works in ranged combat. The Seraphim combat art’s „Pelting Strikes“ modification „Indentation“ now also works in ranged combat. Heal spells and boosts do not heal the horse or carrier imp anymore when they are cast as part of a combo The effect of combat arts on team members has been improved. The calculation had been incorrect previously. The circle around enemies has been expanded and more hues of yellow and red now denote the level differences better. A new distinction has also been added Violet circles represent enemies boasting a much higher level than that of the hero The Garema Ghost Warriors have been changed. It is now always possible to attack them while they are in ghost form; the skill "Enhanced Awareness" is no longer required to do so. Right-clicking a corpse now activates the active combat art instead of having the hero walk to that location The "Knock back Opponents" bonus now works correctly. Prior to this change, enemies were pushed into the wrong direction. Interface New loading screens have been added Advanced camera options have been implemented Hints will be shown during the loading process Five weapon and combat art slots will become available at level 20 now. Therefore, the keyboard layout had to be slightly altered. Jumping to portals that have been revealed on the worldmap is now possible. It is now possible to deactivate camera shaking. Create a file called "optionscustom.txt" in the same folder where the "options.txt" file is located. The “optionscustom.txt” must contain the following line camera.cameraShake = 0 Several small fixes have been made for pause mode. It is not possible to activate pause mode as long as the world map is opened Items Rings and amulets with a bonus on skills have been made slightly less powerful New items for all heroes New items for the Dragon Mage Mage staffs and throwing weapons now drop in better quality Sounds It is now possible to deactivate combat music. Create a file called "optionscustom.txt" in the same folder where the "options.txt" file is located. The “optionscustom.txt” must contain the following line sound.volume_group02 = 0 A sound bug in connection with the Temple Guardian combat art "Amplifying Discharge" has been fixed A sound bug in connection with the Shadow Warrior combat art "Skeletal Fortification" has been fixed Miscellaneous Many new options are now available during character creation, including skin colour, hairstyle, regeneration mode, carrier imp skin colour and others The carrier imp is now available in all game modes Several achievements have been fixed "Annealer" cannot be achieved by simply placing items into a forging-slot. "Group Hug" should be achieved now when a "Free Game" server is full. A bug was fixed where dungeons were not counted correctly in order to achieve "Dungeon Master". "Journeyman" cannot be achieved by using quest-npc shortcuts (achievements cannot be credited retrospectively) The calculation of free disk space during the installation process will now check more accurately if enough disk space is available 07/03/2009; Version 2.43.0 +... New Features It is now possible to disable the camera shake via an entry in the optionscustom.txt. The entry is camera.cameraShake = 0 Bugfixes Insufficient armor against certain damage types now gives correct feedback. Reflection damage from NPCs has been reduced. The Sakkara demon on the "Start Island" no longer attacks the player unless he has been attacked first. Gold and XP amounts will now be displayed using periods as the thousands separator. (For example 123.456.789.000) When fight music is disabled, the region music will continue to play during combat. The bonus "push rider from mount" has been removed. Blowpipes are now able to hit mounted creatures. Achievements will only be shown ingame and commented by the hero the first they are accomplished. The achievement "Group Hug" is now possible to accomplish. Other heroes in multiplayer game sessions are now less chatty. 03/03/2009; Version 2.40.0 +... New Features nVidia PhysX technology implemented for two combat arts of each respective hero Direct impact on immediate environment Particle effects Variable wind speeds Pause functionality for single player mode (default key [P]) Controls for minions Attack range Attack mode Select opponent New achievement system (available in logbook) Turn characters 360° in the character selection screen Inventory screen changes Equipped items now have a new layout which is individual for each character The Crystal Planes now feature a new quest series as well as new opponents New items may drop. Three new mini bosses. All mini bosses now have their own quests. The logbook now features a new graphical appearance. New options under "Audio Settings" to adjust the frequency of battle chat New death screams for all creatures even if battle chat has been set to "Never" under "Audio Settings" Added a tool tip display for the duration of purple and blue potions Incoming messages will now open the chat window. After seven seconds the window will close automatically. New option under "Audio Settings" to switch acoustic notifications for chat messages on or off. Bug Fixes Several causes for crashes have been fixed. The Dryads shrunken heads now work as intended, boosting the effectiveness of the combat arts Malicious Totem, Black Curse and Viperish Disease. The bonus Deadly Wounds does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue. The bonus Deep Wound does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue. Fixed an issue that dead horses could be mounted in certain situations. Fixed an issue that mounted heroes did not sustain damage when they touched a T-Energy pool. Heroes will now sustain the correct amount of damage when touching a T-Energy pool. Heroes will now sustain damage when they walk through the boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster"). The boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") now fires projectiles. The skill Alchemy now increases the amount of health replenished by healing potions. The modification Evade of the Inquisitor s combat art Reverse Polarity will now be displayed correctly in all parts of the interface. Damage over time did work properly for Elite Boar Riders. This has been fixed. The Divine Gift Kuan s Breath also effected opponents who were above the defined maximum opponent level. This has been fixed. Various fixes concerning Pierce. "Power leveling" using the the combat art Expulse Magic on the "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") is no longer possible. Fixed the faulty damage display of the boss monster "Facetteleon". When several boosts were active, the fist boost to terminate also ended all other boost graphics effects even if the remaining boosts were still active. This has been fixed. The faulty damage of the modification Self Repair of the Temple Guardian s combat art Jolting Touch has been fixed. The faulty damage of the Seraphim s combat art Pelting Strikes has been fixed. Corrected several translation errors in English and French. Fixed wrongly saved values of the explored map. Amulets and rings have become distinctly different now. This will apply to all amulets including already existing ones. Pressing [Del] when the cursor is positioned at the start of a text field in the menu does no longer cause crashes. Fixed an issue that Blacksmith Arts could not be removed from forge slots if they had been placed there temporarily. The Closed Net player chest accessible for all characters was deleted when players logged in to the Open Net lobby for the first time. This has been fixed. Sometimes, items that we rearranged in the inventory were lost due to server lag. This has been fixed. Fixed an issue that made it impossible to open a server for diffculty levels gold or higher even if the character met the requirements. Fixed an issue that made it possible to switch from a hardcore game to a default game and vice versa via the Buddy list. The skill Toughness will no longer yield strange results in higher levels. Warning Toughness did block high amounts of damage even while being broken. Since the fix, Toughness works more predictable, but might therefore be less effective in some situations. The mini boss Forest Guardian will now scale to the player s level who is close to him rather than that of the first player who entered the server. The unique spear Gronkor s Downfall does no longer carry a bonus for ranged weapons. All mounted opponents now fight and die as intended. The acoustic signal of the heartbeat sometimes did not end. Now, the heartbeat sound will play no longer than twelve seconds. The survival bonus will increase at a slower rate. The Dryad s combat art Malicious Totem will now have a stronger effect when the proper shrunken head is being used. The Temple Guardian s combat art Furious Emblazer is now more powerful. The Seraphim s combat art Divine Protection now has a slightly reduced duration per level. The amount of experience points per killed opponent will no longer be as drastically reduced on very high levels as before. The safe area (spawn protection) around resurrection monoliths has been extended; monsters will not attack players immediately anymore Several side quests have been fixed Throwing daggers will now rely on dexterity rather than strength The skill Magic Staffs didn t apply to two-handed mage staffs, this has been fixed Temple Guard combat art Battle Extension did not work correctly in combos, this has been fixed Seraphim combat art BeeEffGee is now capped at level 200; the tooltip has been fixed accordingly Shadow Warrior combat art Reflective Emanation reflected conditions such as blindness and stun and not just the damage, this has been fixed Several combos did not work correctly when combat arts with different targeting systems were combined, e.g. area spells first and direct damage such as flash second. This has been fixed Some descriptions for combat art modifications were misleading or wrong. They have been corrected. Bossmonster "Carnach" teleported one last time while dying, this has been removed. Unforging items at the blacksmith broke the forge slots in rare occasions, this has been fixed. Fixed an issue where OpenAL caused noisy sounds in the main menu after leaving a game session. Pressing [print] did not save screenshots when a dialog window was open. This window will only be seen in the screenshot when both [ctrl] and [print] are being pressed. Typing [% n] into the chat crashed the game, this has been fixed. The tooltip of special mounts had value discrepancies at a trader and in the inventory. Framerate drop caused by certain graphical effects has been lessened. Added more pictures for quest targets in the quest log. Fixed an issue in the MP server list that could cause players to join a different server than the one that had been selected The mastery of the skill Riding now unlocks the correct bonuses. Lore-skills increased the casting speed more efficiently than stated in the tool tip. Skill Spell resistance did not work in some cases, this has been fixed. 12/12/2008; Version 2.34.0 +... New Content New area with 24 aboveground sectors and about 6 additional underground sectors New textures and objects to create a snowy landscape Additional sounds for the snowy landscape 20 new creatures New NPCs New full quest chain Additional armor set for each character New armor items and weapons Fixes It was not possible to load an old save after patching, if the character in the old save had an item in their hand (held by the mouse pointer) at the time the save occurred. Characters over lvl 61 were unable to create game channels (only able to join them). Sometimes after rebirth at a resurrection monolith, the character started at an incorrect position on the map leading to a dead end. The fourth Guardian of the Big Machine could sometimes be killed while it still idled. This skipped the end boss fight. Crystal Monster The lightbeam adjustment didn t rotate which led to confusion about why the hero was stunned. When tabbing out of the game then going back, the position of the mounted hero had changed. Temple Guardian s "Amplifying Discharge" with Mods 1b 2b "Ricochet" Rebounding projectiles did not cause further damage after the first rebound. Temple Guardian s "Combat Alert" with Mod 1a "Assault" The increase in attack value was not shown on the tooltip. Temple Guardian s "Dedicated Blow" The damage conversion for prone to ice for fire elementals converted damage into poison. High Elf s "Blazing Tempest" dealt too much damage. High Elf s "Fire Demon" with just achieved mod 2a "Enliven" The increased damage was only visible after changing the CA slots. New damage is now instantly shown. High Elf s "Glacial Thorns" dealt too much damage and caused massive frame rate fall off when used on bosses. The "Fire Demon" and "Moribund Animus" buffs restarted automatically. Now you need to reactivate them again manually. Inquisitor⤘s "Ruthless Mutilation" didn t work properly with ranged weapons. Shadow Warrior s "Rallied Souls" with Mod 1a "Armament" resistance values were too high. Seraphim s "Archangel s Wrath" with Mod 1b "Salve" Additional fireball was added but damage didn t decrease. At the end of a combat-art move the Dryad erroneously shot another round of shuriken/knifes. Dryad s Hireling "Moribund Animus" no longer lies down every few seconds. It was possible to forge high-level items into low-level weapons and armor. This could lead to overpowered items. Now the highest level of the forged items will be the new level of the item. Slot boni on forged items didn t work properly. Now silver slots give 7 % bonus and gold slots give 15 % bonus. Item bonus "+x to all CA s" didn t work correctly. Monster attacks had a motionblur-effect that lasted too long. The audio option "Character Effects on Center" had no effect on playback in 5.1 surround sound. Several sound issues fixed for boss music, deathsplatter-effect and unique items. Missing sound profiles added for T-mutant Human and High Elves as well as for new mini-bosses. All sounds were initiated with a short snapping sound. Singleplayer CoOp When you started an SP game and opened the game as MP, the server started without a name. Now the name is CharacternameXXXX where XXXX stands for a random 4 digit number. Rivers had dust clouds instead of water splashes. Inventory picture for "Celdrahil s Gloves" was missing. 26/11/2008; Version 2.31.0 +... Implemented a new ingame options menu. Added new bosses to reward exploration. Added eight new portals for more convenient travelling around Ancaria. New "level-of-detail"-system for better general performance. Better pathing in some areas. End bosses use more/improved special abilities. Opponents in dungeons are more challenging now. Buffs can no longer be activated when the selected combat art slot is empty. Improved targeting with combos. Improved drop reward for the completion of side quests. "Mastery" of the skill "Enhanced Perception" will now yield significantly better chest drops. Failed quests no longer count as resolved quests in the game statistics. PvP It is no longer possible to attack another player during his fade-in by joining a server at the start island. PvP Target circle now shows under mounted players. Fixed that Inquisitor s armor and clothes were detached from body with certain graphic settings. Fixed that PvP was possible in some cities. Fixed clipping issue during praying animation. Fixed sound issues for the mainquest dialogs. Fixed several possible causes for crashes. Fixed one cause for random decrease of fps. Several minor fixes for combat arts. Multi-hit combat arts performed with ranged weapons now have a limit of three projectiles. Fixed that the Temple Guardian did not move to attack when mounted on a horse. Mainquest related holograms in the jungle area are now working correctly. Quest log does no longer need to be activated after exit/load. New mini-sets are now dropping. Set-items now drop much more often and earlier. MP-Servers can now be opened and joined at any difficulty. In MP the difficulty of the enemies is not global for the whole server anymore. If two or more players with different levels play in different parts of the world, each player has its own enemies with their own spawn level. MP - mode "free game" and PvP now has open ship ports between the isles. The teleporters in cities will be activated as soon as the city is discovered. Boni on items are now displayed in red if they don t affect the character. This can happen for example if they apply to the wrong character-class or if they augment a skill that the player has not yet learned. Facetteleon now has less graphical effect issues with different detail levels. Quest items that need to be collected now stack in the log. In the sidequest "Cobold chief" it was possible that the sound was muted, this has been fixed. Sidequest "A strange machine" had missing texts, this is now fixed. The tooltip for selling a mount to a trader mentioned saddles, this has been fixed. Traps now work correctly. Only 5 sidequests with hirelings can be accepted at the same time. If quest-hirelings died before the quest was solved, they got resurrected together with the hero, this has been fixed. Dead enemies sometimes stood upright after they died, this has been fixed. "Swirling Mist of Miasma" sometimes stopped spawning undead and could not be killed, this has been fixed. NPC and PC forging have been rebalanced. The values are now dependent on the difficulty level. PC forging is now less strong. The animation of the Inquisitor for the combatart "Mortifying Pillory" was broken if he had throwing stars or throwing daggers equipped, this has been fixed. Several levitating objects and minor terrain issues have been fixed. In the MP - Lobby there is now a refresh button for the server list. It was not possible to make a trade with a mounted Hero, this has been fixed. It was possible to equip halberds into the left hand, this has been fixed. If the player placed stacked potions and trophies with more than two items into the playertrade window and cancelled the deal with [ESC], than only one returned to the inventory, this has been fixed. Sidequest "Ghosttown" did not teleport the player properly in some cases, this has been fixed. Dismounting is now quicker. 24/10/2008; Version 2.12.0 +... Some players suffered lags while clicking on NPC s and objects since hotfix 2. This has been fixed. Under specific circumstances, it was possible for a savegame to overwrite another character. This has been fixed. Sometimes players were not able to join servers, receiving the erroneous message that there was a version conflict. This has been fixed. It is now possible to use the character slots [8] and above in the Closed Net Lobby. Occasions, in when quests that require a certain amount of collected items didn t grant enough of those items have been improved. The function of [F12] has been improved. [F12] now teleports the character to the resurrection point. This works for both singleplayer and multiplayer games. The sidequest arrow does no longer point to completed sidequests. The removal of the fog of war has been improved. On multiplayer campaign servers clients that accomplished side quests occasionally interfered with the progress of the server. This has been fixed. Corpses no longer block projectiles. Mounts sometimes lost XP after exit/load. This has been fixed. A sporadic problem with sounds on the 5.1-subwoofer-channel has been fixed. An exploit concerning hero statues has been closed. An exploit using the smith to duplicate items has been closed. An exploit using the buddy list to duplicate items has been closed. A redundant window concerning the connection to the chat server has been removed. Hotfix 3 introduces an auto-updater that will facilitate future updates. 15/10/2008; Version 2.11.2 +... Progress in "Silver" campaign games is now stored on Closed Net servers. When saving in multiplayer mode, the message "Game Saved" will be displayed. Crashes will no longer occur in connection with the death of Shadow Warrior/High Elf characters. Singleplayer coop is no longer treated as a single player game. Chat functionality is no longer faulty or non-existent. Scorpion King (desert boss enemy) no longer kills players instantly. The game no longer has to be executed with administrative rights under Vista. Items cannot be stolen by using the ALT key. F12 now correctly teleports MP characters to the MP start location, not the singleplayer start location or a resurrection monolith. Keyboard configuration updates will be correctly stored now. Nether Allegiance is no longer inactive after teleport. Divine Gift of "Testa" now works correctly. The severed tentacles of the giant octopus can no longer be picked up as items, but players can still pick up their normal loot drops. SP character playing MP When you see the message "Your quest progress will be preserved" your progress is now saved. Books are now being displayed in quest log. OpenAL exception no longer occurs. There is no longer a sound loop when encountering opponents using trap spells. Sounds no longer disappear after playing the Kobold Chieftain quest. There are no longer sound problems when videos play (i.e. no spoken text during the intro etc.). Voice overs are played less frequently. Fight music is played less frequently; regional music is played more frequently. When clicking on a player in the lobby, it now tracks that player instead of the person in that position on the lobby player list. 02/10/2008; Version 2.10.0 +... Hardware cursor implemented (better playability on low-end computers) [ALT] key now shows the names of items on the ground [F9] key now saves your current position in the save game (will be reset if you die) [F12] key now respawns your hero at your current respawn point Improved game balancing and enemy AI Massive quest polishing (polished questbook, new/changed texts, alternative endings) More items, drops and weapons Automatic update function included New button in lobby screen allows you to recover your password in case you lost it Reduced memory for footprints Various performance boosts especially in the main menu Even more sound FX Moving the mouse over a hireling now not only shows his hitpoint bar but also the quest that the hireling refers to Side quest compass will stay on the active quest now, even if you have accepted a new one Limit of 5 hirelings per player (player can only accept quests with hirelings if the count is lower than 5. (Player will be informed by a text message.) All boss und elite opponents are easier to defeat now Adjusted hero combat arts More sets and unique items Adjusted prices for horses Reduced price for forging items Townpeace also in PvP now When starting the game for the first time, graphics are being set to medium instead of high (being more accommodating for low-end computers) Minor text changes
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~お得な情報を書き殴る場所~ 説明書などにのってない便利な操作 通常Enterでクエストの承諾、チャットログ呼び出し ESCでクエストの拒否、ゲーム終了メニューの呼び出しメニュー画面を一括で閉じる(能力値、スキル振り分け、ショップ画面) 「x」キーでキャリアインプを呼び出せる ※sacred 2ではCollector s Editionのみだったがアイス&ブラッドで実装 「P」キーでゲームを一時停止出来る(パッチ2.40.0で実装) ※スクリーンショット時に便利 イベントリ等イベントリ内の装備アイテムや売店の装備などにカーソールを合わせて「ALT」キーを押すと、現在装備中のものと比較画面が出る。 商人からアイテムを買う画面で、Shift+左クリックでアイテムをクリックすると即座に売買できる ただし、イベントリ画面でイベントリ内のアイテムをShift+左クリックすると 金貨袋にドラッグドロップしたことと同様になり、店に売るより安く売買され二度と取り戻せないので注意 イベントリ画面で、アイテム右クリックで装備動作を省略として即装備できる マップ画面(ショートカットキー「M」)全体マップは右クリックを押しながら動かせる。 全体マップ中にマウスのセンタボタンを押すと、周辺のミニマップが見れる。 フィールドShift+左クリックで歩き移動 「ALT」キーで地面のアイテムを表示する。また、自分の名前や敵の名前なども表示される。 戦闘Shiftでガード(回避値大幅上昇) Ctrl+左クリックor右クリックでその場から移動せずに攻撃※敵が居なくても攻撃できます 仲間に指示を与えることができます 「Ctrl」キー+クリック:攻撃 「#」キー(デフォルト設定):各自が攻撃する範囲を指定 「-」キー:集団あるいは個人で攻撃するかを選択できます ・
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Poetry Puzzles Poetry #1 There was an Admin named Buck Who everyone wanted to chuck After getting the sack He kept coming back His posts were a matter of luck Buckなる管理者あり 誰もが彼を疎みたり 幾度クビとなりても その度に戻り来たり 運任せの仕事なれば Poetry #2 There once was a moron named John Unable to keep his pants on He found a young tart Thought he was smart His wife found out all, now he s gone. Poetry #3 There was an admin named Chuck his posts were a matter of luck he didn t mind as one of a kind He was a really good schmuck. Chuckなる管理者あり 運任せの仕事しけり 彼は稀有なる者にて 少しもその職悔いざりし 真の無能なれば Poetry #4 It was nearly as bad as it sounded By his mother he has been confounded All he could do was gripe He certainly could not type From his computer the mod was grounded Poetry #5 The dev sounded like a teacher When he spoke of the amazing creature Death to you in one hit, it will Supposed to make you feel a chill It s not a bug, it s a feature! Poetry #6 One mod became quite a chore His grave had a revolving door Quick to attack We put him back Quoth the raven, nevermore. Poetry #7 It s something you already knew Certainly nothing you can do Early or late Ignore the date A patch arrives when it s meant to 誰もが既に知りながら 誰もが手を出しかねることあり 遅かれ早かれ 日にかかわらず パッチは来るときに来る Poetry #8 While coding is not much fun Often you feel under the gun It s not a sin To say with a grin It ll be released when it s done. コーディング楽しからざる時 スケジュール切迫したる時 いかに罪ならざらんや 笑うてかく告げることが 完成したらリリースします Poetry #9 ? When asked why do we wait You answer it s not that late You may make think yourself clever You ll get it before Duke Nukem Forever! Poetry #10 There once was a knight from Ancaria Who suffered from mild hysteria he d run from the fight e en with all his might That poor little knight from Ancaria アンカリアより来たる騎士あり 幾分恐慌に陥りて 戦から逃れんと 全力を以て来たるなり 哀れなアンカリアの騎士なり Poetry #11 There once was a dragon of Ice He was cool but not very nice He s protected by Ice Giants Ghosts, Goblins and things flying And the lag there would make you think twice. かの地にアイスドラゴンあり 賢けれども善からざる者なり 護衛にアイスジャイアント、 ゴースト、ゴブリン、数多の飛行mobを侍らしたり ラグでプレイヤーを躊躇わしたるなり Poetry #12 There once was player in hardcore Who thought he was playing in softcore Until, when he died Could not play, though he tried, And, alas, his poor toon, it was no more. hardcoreでプレイしたる者あり ノーマルモードと思い込みて 死して初めて気付きけり 幾度試すもやり直すこと能わず 哀れなるかな彼のキャラよ Poetry #13 There once was a knight from mascarell Who bathed in the town s only well He d bathe every night After done with his fights tis why the water there doesn t taste swell. マスカレルに騎士あり 街の唯一の泉にて 夜ごと沐浴す その日の戦が終わるたび 水が不味いはそのためなり Poetry #14 There once was a zombie from Mascarel He saw a knight bathing in the town s well He laughed at the sight And whispered to the knight Seems my toilet is your bathtub as well. マスカレルにゾンビあり 街の泉にて沐浴する騎士を見る ゾンビ大いに笑い 騎士に囁きて曰く 我がトイレが貴公の風呂ならんやと Poetry #15 There once was a civilized orc He ate with a knife and a fork He drank from a cup With his pinky pointing up But his friends thought he was a dork. 都会化したオークあり ナイフとフォークにて食し 飲まんと欲すればカップを用い 小指をぴんと立てて飲みたり されど彼の友、そを田舎者と見るなり Poetry #16 A gladiator once lost a bet And had to wear the full xrystal s set His chest was shaved bare Flowers placed in his hair Many offers of marriage did he get グラディエイター賭に負け Xrystalセットを着せらる (※前作のウッドエルフ♀専用セット) かの胸毛ことごとく剃り 髪には花々あしらいたり 求婚さるること数多なり Poetry #17 There once was a mage with a staff So tiny,it made us all laugh He waved it one day To scare monsters away And ended up bitten in half Poetry #18 There once was a knight with a pain Who cried out oh no not again, a dragon, 5 goblins 4 elves and an orc, Have trampled all over my brain.
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2chスレッド保管庫 DATファイルとHTMLファイルの保管庫 ここにある以前のスレッドはこちらのサイトにまとめられています。Sacred2 Note スレッド保管庫http //sacred2-note.blogspot.com/1999/12/blog-post.html 家庭用機版本スレ 現行スレ 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 62【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1316271419/ 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 61【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1312436817/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 60【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1308415530/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 59【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1305946624/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 58【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1302754503/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 57【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1298266877/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 56【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1294219710/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 55【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1289599697/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 54【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1285651609/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 53【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1278153073/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 52【セイクリッド2】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1274295984/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 51【セイクリッド2】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1272093443/ DATダウンロード HTMLダウンロード 各種族 【SACRED2】 セラフィム2 【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271063552/ 【SACRED2】シャドウウォーリア3【セイクリッド2】※dat落ち http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269269914/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【SACRED 2 】インキュイジタ-2 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269262915/ 【SACRED 2 】 ハイエルフ4 【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1272011246/ 【SACRED 2 】ドライアド2【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1284909625/ 【SACRED 2 】テンプル犬PART2【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271358365/ 質問用 PS3/360]Sacred(セイクリッド)2の質問に全力で答えるスレ6 ※dat落ち http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1270963538/ DATダウンロード HTMLダウンロード 募集用 【共有】 SACRED 2 Coop募集スレ【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1265807599/ PC版のスレッド 現行スレ Sacred2 セイクリッド2 No.8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307242551/ Sacred2 セイクリッド2 No.7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298609455/ DATダウンロード HTMLダウンロード SACRED2 セイクリッド2 NO6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284609551/ DATダウンロード HTMLダウンロード SACRED2 セイクリッド2 NO5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1272895557/ DATダウンロード HTMLダウンロード
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2222.html
Sacred 3 項目数 45(37+2+2+2+2) 総ポイント 1180 (100+45+45+45+45) 難易度 ★★☆☆☆ 1000Gまではcoop利用で30時間程度から可能 ※コンプリートには海外アカウントが必要 なお、バグ回避の為"Perfectionist,Veteran"解除まではDLCを導入しない事 Welcome to Ancaria Complete the Rank 1 mission Rank1ミッションをクリアする 15 Journey s End Complete all Rank 2 missions すべてのRank2ミッションをクリアする 15 Sacred Ancaria Complete all main missions on Legend difficulty すべてのメインミッションを難易度Legendでクリアする 30 Sacred Savior Complete all main missions on Deity difficulty すべてのメインミッションを難易度Deityでクリアする 90 Skilled Culture Max out any culture s Combat Arts, Skills, and Equipment trees いずれかのキャラクターでCombat Arts,Skills,Equipmentツリーのすべてを最大まで強化する 15 Perfectionist Max out all cultures Combat Arts, Skills, and Equipment trees すべてのキャラクターでCombat Arts,Skills,Equipmentツリーのすべてを最大まで強化する 30 Overprepared Unlock all item upgrades すべてのアイテムアップグレードをアンロックする 90 In a Blink of an Eye Defeat something big with only one hit using a smart bomb Smart bomb を1度だけあてて大きな敵を倒す 30 Ding! Get a level up レベルアップする 10 Regular Reach level 10 with any character いずれかのキャラクターでレベル10に到達する 15 Experienced Reach level 30 with any character いずれかのキャラクターでレベル30に到達する 30 Veteran Reach level 50 with any character いずれかのキャラクターでレベル50に到達する 90 Couch Party Complete one main mission in local co-op mode いずれかのメインミッションをローカルco-opモードでクリアする 15 Party Like It s 1999 Complete all main missions in local co-op mode すべてのメインミッションをローカルco-opモードでクリアする 30 On the Line Complete a main mission with three other players いずれかのメインミッションを4人co-opモードでクリアする 15 Online Master Complete all main missions with three other players すべてのメインミッションを4人co-opモードでクリアする 15 Leading by Example Complete a main mission as the top scorer in a game with three other players いずれかのメインミッションを4人co-opモードでプレイし、スコアで1位を獲得する。 30 Tons of Damage Achieve the highest multiplier in a damage run DamageRunにおいて、最高倍率の獲得する 15 Who You Gonna Call? Break the shields of all ghostly orbs and destroy them in a single phase 1フェイズ中に、すべてのゴーストオーブのシールドを壊し、倒す 90 One For All Use your Battle Prayer 10 times Battle Prayerを10回使用する 15 Bodyguard Interrupt five enemies while they are targeting other players 他のプレイヤーを狙っている敵5体を倒す 15 Medic! Revive every other player in a single mission with three other players 1ミッション中に、他の3人のプレイヤーを蘇生する 15 Speak No Evil Stop the Unspeakable Evil Unspeakable Evil を止める 15 Group Hug Kill 8 Grimmoc-sized enemies with one attack 1度の攻撃でGrimmocサイズの敵を8体倒す 30 Arts Training Use your Combat Arts 80 times in N Aquali during a single playthrough N Aqualiを1周するまでに、Combat Artsを80回使用する 15 Judge, Jury, Executioner Execute 5 enemies in a row 5体の敵を連続で処刑する 30 Too Close Die from an explosive destructible 爆発物によって死亡する 15 Multi Culti Complete a mission with four characters from different cultures in co-op mode 4人co-opモードにおいて、全員異なるキャラクターでいずれかのミッションをクリアする 15 Untrollable Kill a Troll without getting hit by it in single player mode シングルプレイにおいて、トロルから攻撃を受けずに倒す 30 秘密の実績 Zane s Bane Defeat the final form of Zane within 30 seconds Zaneの最終形態を30秒以内に倒す 30 Tap Water Complete Khorad Basin with the Well purity at 70% or greater 泉のゲージを70%以上残して、Khorad Basinをクリアする 15 Sophia s Blood Complete Icecreek Sanctuary with the Seraphim SeraphimでIcecreek Sanctuaryをクリアする 15 Sea Dog Complete Vorios with the Safiri SafiriでVoriosをクリアする 15 Vive la Résistance Complete Greyveil with the Ancarian AncarianでGreyveilをクリアする 15 Cool as Ice Complete Enigmar Fortress with the Khukuri KhukuriでEnigmar Fortressをクリアする 15 Ashen to Ashes Defeat Zane Zaneを倒す 15 Girls Night Out Complete a mission with four female characters in online co-op mode いずれかのミッションを4人co-opモードにおいて全員女性キャラクターでクリアする 15 追加DLC Malakhim Hero (製品同梱DLコード or $2.99) 45 Vengeance of the Fallen Complete Braverock with the Malakhim MalakhimでBraverockをクリアする 15 The Shadow Lord Reach level 50 with the Malakhim Malakhimでレベル50に到達する 30 追加DLC Underworld Story (製品同梱DLコード or $4.99) 45 Purged Defeat the Black Seraphim Black Seraphimを倒す 30 The Cleansing Complete all side missions of Underworld Story Underworld Storyのすべてのサイドミッションをクリアする 15 追加DLC Orc of Thrones $2.99 45 Ancient Roots Complete Khorad Basin with the Orc 15 A Free Orc Reach level 50 with the Orc 30 追加DLC Orcland Story $4.99 45 Grim Demise Kill Gragon 30 A New Beginning Complete all side missions of Orcland Story 15 ●Tap Water ミッション Khorad Basin の最後は敵が毒樽のようなものを背負って攻めてくるので、真ん中にある泉にそれらを近づけさせないようにするというもの。 画面上部に泉の体力ゲージが出るので、これが終わりの時点で70%以上残っていれば解除。co-opでやるほど簡単 ●One For All/Bodyguard カウントが正しく行われない事があるようだが、オンラインcoopをしていれば気にせずとも解除される。 自分のレベルだけが極端に高い場合はBattle Prayerゲージが溜まりづらいので注意。 ●難易度クリア 上位難易度をクリアしても下位の物は解除されない。 ●ローカルcoop ボス戦後にゲストインさせれば楽。 ●4P coop関連 ゲストも対象のため最低2人での解除が可能 その際にはローカルcoopでのミッションクリアも行ったと判断される模様。 ●Skilled Culture / Perfectionist 最速で行うには、ラストミッションのみcoopでクリアし難易度Deity解放 Legend - Icecreek最初の"ゴーレムを倒す・マップに戻る"を繰り返しLV20以上まで上げる。その後はDeityにて同作業。 Moneyは手頃なサブミッションを繰り返して稼ぐ サクッとクリアできる腕があるならGLOOM VALEだと効率が良い XP,MoneyどちらもキャラクターLV、ブロックLV2(SPIKEWALL)と整っているなら雑魚無限沸きポイントでブロック放置も可能。 ●Overprepared Legend以下とDeityの全サブイベントを回す必要がある。 ※Deityの★マークミッションは除く オンcoopで乱入した場合、敵を殲滅した時点で獲得なのでクリアしただけでは無効。 ●Who You Gonna Call? 解除には最低でも二人は必要で、ソロは現実的ではない。 Seraphimを使い、範囲を強化したJudgmentで大オーブのシールドを消しつつ、DivineAuraでダメージを与えて消していくと楽。 レベルに対して難易度が低すぎると、DivineAuraでオーブごとボスも倒してしまう場合があるので注意したい。 ※DLC関連 特典コードの入力は海外タグのみ通る。 1 海外タグでDL→日本タグでプレイ 2 最初にDLCのマラキムを使った このどちらかが原因なのか不明だが、マラキムでLv50に到達してもThe Shadow Lord(マラキムLv50実績)は解除されず、Veteran(誰でも良いのでLv50実績)の方が解除されただけ。 また、それ同様にVengeance of the FallenやThe Cleansingもクリアしているのに解除されない。 バグなのか上記が原因なのか要検証 ●Underworld Story/Orcland Story 本編より1ミッションが長く、雑魚・ボスともに手強いので注意